巨人首款3D网游万王之王3将于近期"内测"
巨人网络对外披露将于近期对3D网络游戏《万王之王3》进行"内测",这也是巨人首次进军3G网游领域。《万王之王3》还引入了经营的概念,玩家可以将城邦产出的物资自由交易给其他玩家,来获得巨额的报酬。
作者: 出处:tech.mop.com | 2009-06-04 17:59:04
史玉柱:走,我们去扫街
作者: 出处:game.mop.com | 2009-04-10 15:28:11
史玉柱“收编”游戏精英
作者: 出处:game.mop.com | 2009-04-07 16:04:37
后《征途》时代的转型之路
巨人网络是继盛大之后,中国网游行业涌现的又一个传奇公司。这家公司凭借一款《征途》一跃成为国内一线网游企业,并成功上市。2009年3月4日,巨人网络正式公布了2008年第四季度及全年财报,接着又宣布《万王之王3》、《体育帝国》在3月将陆续投入测试、《征途2》计划下半年推出的消息。如果说《征途》的成功是属于巨人的征途时代,那么随着巨人2009游戏布局的明朗化,预示着巨人正考虑迈出第二次后征途时代的转型之步。
延伸阅读:巨人网络2008年第四季度及全年财报要点
巨人网络2008年第四季度的净营收为3.531亿人民币,较上一季度增长了33.2%。
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作者: 出处:game.mop.com | 2009-03-18 13:58:24
越危机,越游戏
作者: 出处:game.mop.com | 2009-03-17 13:52:20
投资网络游戏 史玉柱与阎炎谁的回报更大?
【赛迪网讯】这样的选择题有没有答案:给网络游戏创业团队投资,史玉柱和阎炎谁的回报更大?
阎炎,2008年“中国最佳创业投资人”,赛富主管合伙人,号称项目成功率高达90%,网络游戏投资成功案例两则:2004年,4000万美元投资盛大,20个月后获得16倍回报;2006年800万美元投资完美,10个月后获得80倍回报。
史玉柱,骨灰级玩家,巨人网络董事长,以颠覆网络游戏研发和商业模式知名, 2009年初宣布设立“赢在巨人”计划,号称中国网游第一个天使投资,专门投资网络游戏创业团队,成功案例:投资并率领《征途》获得巨大成功。
阎炎是纯粹的VC,看中一个企业,把钱砸进去,公司上市后套现..
作者: 出处:game.mop.com | 2009-03-16 17:15:58
巨人网络四季度净利润环比大增116% 坐拥7.4亿美金
中国 上海 (2009年3月5日)中国领先的网络游戏开发商和运营商——巨人网络集团有限公司(纽交所交易代码:GA)今天发布截至2008年12月31日未经审计的第四季度和全年财报。
财报显示,第四季度净营收超预期,环比增长33.2%,达到5170万美元;净利润环比增长116.5%,达到4250万美元。财报披露,截至2008年12月31日,公司拥有现金储备约7.415亿美元,是中国互联网企业中现金储备最多的公司之一。公司董事会通过2008年每股0.18美元的股利发放计划,总值约4080万美元。
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作者: 出处:game.mop.com | 2009-03-05 09:37:00
史玉柱:做最成熟的老板
作者: 出处:game.mop.com | 2009-03-03 10:31:46
史玉柱首次鼓励巨人内部员工创业
据国内网游企业巨人网络(下称“巨人”)确认,该公司近期开始鼓励内部员工创业,与公司分享利益。这意味着,该公司在春节前推出的“赢在巨人”计划已进入新的阶段。
作者:全智 出处:tech.mop.com | 2009-02-17 15:53:46
加入“赢在巨人”创业是不是卖身给史玉柱?
年前的青岛游戏产业年会上,巨人网络宣布推出“赢在巨人”网络游戏创业平台计划。如今,是否已经有创业者加盟?他们的感受如何?带着创业者关心的问题,记者近日采访了巨人网络战略投资总监、“赢在巨人”计划负责人许怡然先生。
部分团队“有戏” 记者:“赢在巨人”计划推出近一个月,进展如何? 许怡然:主要在两个层面推进。一是通过设在巨人官方网站上的“赢在巨人”网页,收到大量创业者投递的申请材料。这些申请全部经过初步审核,部分已进入下一个程序,一些创..
作者: 出处:game.mop.com | 2009-02-06 09:47:28
史玉柱:告别感伤的过去
作者: 出处:game.mop.com | 2008-12-30 08:52:29
史玉柱获年度优秀企业家称号
2008年12月16日,2008年度游戏行业年会在北京召开,巨人网络荣获中国游戏行业优秀企业、中国网络游戏最佳开发团队奖,公司董事长兼CEO史玉柱先生荣膺2008年度中国游戏行业优秀企业家称号。
在2008年,中国网游领先企业巨人网络继续保持稳步发展。3月,巨人网络第二款大型网游《巨人》开启公测,并取得了34万人最高同时在线的优异成绩;4月,巨人网络主打产品《征途》达到210万人最高同时在线的破纪录成绩;5月,巨人网络入股51.COM,迈出网游社区化战略的关键一步;7月,《征途怀旧版》开启测试,一个多月时间最高同时在线人数超过20万,市场细分战略开创了网络游戏“怀旧模式”。
进..
作者: 出处:game.mop.com | 2008-12-18 09:03:56